接风 是指:当某位玩家打出一手牌(通常是最后一手牌)后,如果他右手边的所有玩家都选择“不要”(即Pass),那么出牌权会“绕回”到他的对家(队友)手中,由他的队友接着出任意牌型的新牌。
这个规则的目的是为了增强队友间的配合,防止因为位置顺序而让对手轻易取得出牌权,使得游戏更具策略性和团队协作性。
性。
快速赛“接风”规则普遍存在于需要分组对抗的扑克游戏中,最典型的有:
* 升级(拖拉机)
* 掼蛋
* 挖坑
* 红十
* 双扣 等
我们以一个典型的四人两副牌游戏(如升级或掼蛋)为例来说明:
1. 局面:
* 玩家A和玩家C是队友。
* 玩家B和玩家D是队友。
* 座次为 A -> B -> C -> D -> A。
2. 触发条件:
* 玩家A打出了一手牌(例如,一对5)。
* 轮到其下家玩家B,B选择“不要”。
* 轮到玩家C(A的队友),C也选择“不要”。
* 轮到玩家D(B的队友),D同样选择“不要”。
3. 触发接风:
* 由于A的下家(B, C, D)全都“不要”,出牌权回到了A这一方。
* 根据规则,不是由A再次出牌,而是由A的队友——玩家C获得出牌权。
4. 接风后的行动:
* 玩家C可以打出任意符合规则的规则的牌型(不一定要跟A刚才出的牌型一样)。例如,A刚才出了一对5,C现在可以出一个顺子、一个三带二,或者一张单牌等等。
* 游戏从C这里重新开始,开始,由C的下家D开始决定是否要跟牌。
1. 炸弹之后能否接风?
* 大多数玩法中,炸弹后不能接风。 因为用炸弹压制本身就是一种强力夺取出牌权的行为。炸完后,出牌权自然归炸的人所有,接风规则不再适用。
* 少数地方性规则允许炸弹后也能接风,但在主流玩法(如官方掼蛋规则)中是不允许的。
2. 最后一手牌接风
* 这是接风最常见的场景。如果玩家A打出了手中最后一张/一手牌,并且触发了接风,他的队友C获得出牌权。如果C也能借此把手里的牌全部出完,那么A和C所在的一方将获得更大的胜利(比如双赢,或者在计分上占优)。
3. 明确的口令
* 在某些在某些严肃的比赛中,当轮到你出牌而你选择“不要”时,必须,必须清晰地说出“不要”或“过”,以避免歧义。如果所有人都沉默不语,可能会被视为放弃出牌权,从而触发接风。
4. 地方性差异
* 不同地区、甚至不同家庭对于“接风”的细节可能有微小差别。例如,在三人游戏中(如挖坑),接风规则如何定义?在游戏开始前最好和牌友确认清楚。
接风是一个极具中国特色的扑克规则,它体现了“团队协作高于个人发挥”的精神。它要求玩家不仅要管好自己的牌,还要时刻关注队友的局势,通过巧妙的“放过”来为队友创造机会,是现代扑克玩法中非常重要的战术策略之一。
简单来说就是:我出牌,后面所有人都不要,就让我队友接着出!